النسخة الإنجليزية: AI Tools Transform Video Game Mashups
وفقًا لـThe Guardian، امتلأت خلاصات وسائل التواصل الاجتماعي مؤخرًا بمقاطع لخلطات غير مألوفة من ألعاب الفيديو، منها سكايرم داخل ماينكرافت، وماريو بوصفه الشخصية الرئيسية في هيلو، ولعبة سكايت 2 على خرائط كول أوف ديوتي.
وتفيد الصحيفة بأن كثيرًا من هذه المقاطع ليست مجرد فيديوهات مولّدة بالذكاء الاصطناعي، بل مشاريع أُنشئت عبر برمجة مدعومة بالذكاء الاصطناعي. وتقول إن كلود من أنثروبيك أصبح قادرًا بدرجة كبيرة على تفكيك شيفرات الألعاب، وتحويل الملفات الثنائية المُجمّعة عكسيًا إلى شيفرة مصدرية قابلة للتحرير. ويمكن لهذه العملية أن تتيح تعديلات واسعة النطاق على الألعاب بوقت ومعرفة تقنية أقل بكثير مما كان مطلوبًا سابقًا.
وتقول الصحيفة إن أفضل الخلطات لا تزال تتطلب تدخلًا بشريًا، لكن أدوات الذكاء الاصطناعي يمكنها المساعدة في دمج الألعاب وإنتاج نتائج قابلة للعب بسرعة. وفي اختبار وصفته الصحيفة، أنشأ كلود لعبة متصفح أساسية خلال أربع دقائق، وقدّم تعليمات لإدراج الأصول البصرية واستضافة النتيجة محليًا.
ويذكر التقرير أن هذا التطور يثير مخاوف بشأن القرصنة وحقوق النشر وسيطرة الناشرين على شيفرات الألعاب. ويشير إلى مشاريع منصات تشغيل مفتوحة المصدر، وقواعد شيفرات ألعاب جرى محاكاتها، والتقدم في محاكاة بلايستيشن 5 ونينتندو سويتش وسويتش 2. وتصف الصحيفة جانبًا كبيرًا من هذا النشاط بأنه «غير قانوني بوضوح إلى حد كبير»، وتقول إن سهولة الوصول إليه قد تخلّف عواقب كبيرة على الناشرين الذين تصبح شيفراتهم متاحة عبر الإنترنت.



